Divizyon | Etkinlik Raporları
  • W49 Etkinlikleri Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performansı ve Etkisi
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Geleceğe Yönelik Öneriler
    • Özet
  • W50 Etkinlikleri Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
      • Dijital Sanatta Görünürlük ve Sergileme Yöntemleri Etkinlik Tasarımı
      • Yazılım Sektöründe Yeni Teknolojiler ve Yeni Yetenekler
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performansı ve Etkisi
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Geleceğe Yönelik Öneriler
    • Özet
  • W51 Etkinlikleri Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
      • Yazılımda Çevik Düşünce Yöntemleri
      • Dijital Sanatta Deneyim Tasarımı
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performansı ve Etkisi
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Geleceğe Yönelik Öneriler
    • Özet
  • W4 Etkinlikleri Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performans ve Etkisi
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Geleceğe Yönelik Öneriler
    • Özet
  • W7 Etkinlik Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performansı ve Etkisi
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Gelceğe Yönelik Öneriler
    • Özet
  • W9 Etkinlik Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performansı ve Etkisi
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Gelceğe Yönelik Öneriler
    • Özet
  • W12 Etkinlik Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performansı ve Etkisi
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Gelceğe Yönelik Öneriler
    • Özet
  • W18 Etkinlik Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performansı ve Etkisi
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Gelceğe Yönelik Öneriler
    • Özet
  • W19 Etkinlik Raporları
    • Dijital Ortamda Sergi Tasarımı – Etkileşimli Deneyimlerin Kürasyonu Etkinlik Raporu
      • Etkinlik Tasarımı
      • Etkinlik Organizasyonu
      • Etkinlik Performansı ve Etkisi
      • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Geleceğe Yönelik Öneriler
      • Özet
    • TRT Saha Gezisi: Yayıncılığın Perde Arkası Etkinlik Raporu
      • Etkinlik Tasarımı
      • Etkinlik Organizasyonu
      • Etkinlik Performansı ve Etkisi
      • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Gelceğe Yönelik
      • Özet
  • W20 Etkinlik Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performansı ve Etkisi
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Gelceğe Yönelik
    • Özet
  • W21 Etkinlik Raporu
    • Etkinlik Tasarımı
    • Etkinlik Organizasyonu
    • Etkinlik Performansı
    • Güçlü Yönler, Gelişim Alanları ve Geleceğe Yönelik Öneriler
    • Özet
Powered by GitBook
On this page
  1. W19 Etkinlik Raporları

Dijital Ortamda Sergi Tasarımı – Etkileşimli Deneyimlerin Kürasyonu Etkinlik Raporu

Bu rapor Dijital Ortamda Sergi Tasarımı – Etkileşimli Deneyimlerin Kürasyonu etkinliğini kapsamaktadır.

Yönetici Özeti

Bu rapor, Divizyon Açık İnovasyon Platformu’nun 3 Mayıs 2025 tarihinde düzenlediği “Dijital Ortamda Sergi Tasarımı – Etkileşimli Deneyimlerin Kürasyonu” etkinliğini kapsamlı bir şekilde değerlendirmek amacıyla hazırlanmıştır. Etkinliğin tasarım sürecinden organizasyonel hazırlıklara, performans analizlerinden güçlü yönler ve gelişim alanlarına kadar detaylı bir inceleme sunulmaktadır. Çalışmanın temel amacı, Divizyon topluluğu içerisinde dijital sergi kürasyonu ve etkileşimli deneyim tasarımı gibi yaratıcı içeriklerin yaygınlaştırılmasına katkı sağlamak ve gelecekteki etkinliklere rehberlik edecek stratejik bulgular elde etmektir.

Etkinlik, özellikle Genç Yetenek Programı kapsamındaki Multi Divizyon Sprint sürecine entegre bir biçimde planlanmıştır. Katılımcıların sprint kapsamında üretecekleri etkileşimli sergi projelerine küratöryel bakış açısı kazandırmak, dijital sergileme süreçlerine yönelik yaratıcı düşünceyi desteklemek temel hedef olarak belirlenmiştir. Etkinlik, dijital sanat alanında üretim yapan genç yeteneklerin 3D anlatı biçimlerini, bilgi mimarisini ve kullanıcı yolculuğunu kavramalarını amaçlayan bir öğrenme zemini sunmuştur.

Etkinlik sürecinde içerik aktarımına ek olarak Slido gibi araçlarla interaktif katılım desteklenmiş; ancak konuşma temposu, teknik içeriğin ağırlığı ve sınırlı yönlendirme nedeniyle etkileşim beklenen düzeye ulaşamamıştır. Katılımın sınırlı kalması, sprint takımlarının ilgisinin düşük seyretmesi ve içerik erişilebilirliğindeki bazı problemler, etkinliğin etkisini sınırlayan başlıca unsurlar arasında yer almıştır.

Raporun ana bölümleri şu unsurlara odaklanmaktadır:

  • Etkinlik Tasarımı ve Organizasyon Süreci: Etkinliğin hedefleri, kurgusu ve öğrenme metodolojileri detaylandırılmış, katılımcı profili ve içerik yapısı doğrultusunda geliştirilen tasarım kararları açıklanmıştır.

  • Performans ve Katılım Analizi: Kayıt verileri, fiziksel katılım oranı, dijital araç kullanımı ve katılımcı memnuniyetine dair ölçümler değerlendirilmiştir.

  • Güçlü Yönler ve Gelişim Alanları: Etkinlik süresince elde edilen olumlu çıktılar, dikkat dağıtıcı unsurlar ve içerik erişilebilirliğine dair iyileştirme noktaları analiz edilmiştir.

  • Geleceğe Yönelik Öneriler: Etkinliğin etki düzeyini artırmak adına konuk seçimi, etkileşim tasarımı, içerik sunumu ve alan yönetimine dair öneriler geliştirilmiştir.

Bu rapor, Divizyon’un disiplinler arası üretim kültürünü ve yaratıcı deneyim aktarımını destekleyen açık inovasyon vizyonunun bir yansıması olarak hazırlanmış; topluluk içinde yaratıcı bilgi paylaşımını teşvik eden bir yapı sunmayı hedeflemiştir. İleriye dönük etkinliklerde, içerik yapısının katılımcı profiline daha uygun hale getirilmesi, dijital araçların kullanımının yaygınlaştırılması ve anlatım gücü yüksek konuşmacıların tercih edilmesiyle daha yüksek etki ve katılım düzeyi hedeflenmektedir. En içten teşekkürlerimizle ve sevgilerimizle.

Füzyonist Proje Ekibi ve Proje-İş Geliştirme Birimi Adına,

Burakcan Karaman

05.05.2025

PreviousW19 Etkinlik RaporlarıNextEtkinlik Tasarımı

Last updated 19 days ago