Özet
Global Game Jam (GGJ) etkinliği, katılımcılara oyun geliştirme süreçlerini deneyimleme, ekip çalışmasını güçlendirme ve sektörde networking fırsatları yakalama imkânı sunmak amacıyla düzenlendi.
Ön etkinlikler kapsamında söyleşiler, paneller ve networking oturumları düzenlenerek, katılımcıların sektöre dair bilgi edinmesi ve oyun geliştirme sürecine daha bilinçli hazırlanması sağlandı.
GGJ etkinliği için toplamda 121 kişi kayıt yaptırdı, 19 ekip oyun geliştirme sürecini tamamladı. Ekip oluşturma etkinlikleriyle bireysel gelen 26 kişi ekip buldu, 60 kişi ise takım halinde etkinliğe katıldı.
Mentörler ve konuşmacılar aracılığıyla katılımcılara oyun geliştirme, pazarlama, oyun motorları ve ekip yönetimi gibi konularda rehberlik sağlandı.
Teknik altyapı eksiklikleri (internet yetersizliği ve elektrik kesintileri) zaman zaman geliştirme süreçlerini sekteye uğrattı, ancak hızlı müdahalelerle süreç devam ettirildi.
Katılımcılar arasında networking fırsatları yaratıldı ve bireysel geliştiricilerin takımlara dahil olması teşvik edildi. Oyun stüdyoları, bağımsız geliştiriciler ve sektör profesyonelleri arasında 100’den fazla yeni bağlantı kuruldu.
Etkileşimi artırmak için Ice Breaker oturumları, konuşma balonları, interaktif networking etkinlikleri ve Bingo gibi aktiviteler düzenlendi. Katılımcılar, hem oyun geliştirme süreçlerinde hem de sosyal etkileşimde aktif rol aldı.
Oyun geliştirme sürecinde ekiplerin daha verimli çalışmasını sağlamak amacıyla, Ses ve render stüdyosu, Scrum & Storyboard alanları ve serbest çalışma alanları aktif olarak kullanıldı. Çalışma ortamının uygunluğu, katılımcıların üretkenliğini artırdı.
GGJ etkinliği, katılımcıların oyun geliştirme süreçlerinde daha bilinçli hareket etmelerine, sektörel farkındalık kazanmalarına ve profesyonel gelişimlerine katkı sağladı.
Etkinlikler, Divizyon’un yenilikçi topluluk yapısını ve disiplinler arası iş birliğini güçlendiren önemli bir adım oldu ve topluluğun büyümesine yönelik başarıyla uygulanmış bir örnek oluşturdu.
Last updated