Etkinlik Tasarımı
GGJ Etkinlik Tasarımı
1. Etkinliğin Amaç ve Hedefleri
Global Game Jam (GGJ), oyun geliştirme süreçlerini deneyimleyerek öğrenmeyi teşvik eden, dünyanın en büyük eş zamanlı oyun geliştirme etkinliklerinden biridir. Bu etkinlik, katılımcıların yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmelerini, ekip çalışmasını deneyimlemelerini ve sektörel ağlarını genişletmelerini amaçlamaktadır. GGJ etkinliği, oyun sektöründeki güncel dinamiklere dair farkındalık kazandırmayı, hackathon kültürünü tanıtmayı ve katılımcıların kısa sürede hızlı prototipleme yapmalarına olanak sağlamayı hedeflemiştir.
Etkinlik Hedefleri:
Oyun Geliştirme Sürecini Deneyimlemek: Katılımcıların 48 saat içinde bir oyun fikrini hayata geçirmesi, hızlı düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmesi.
Hackathon Kültürünü Tanıtmak: Katılımcılara hackathon kültürünü anlatarak, bu tür etkinliklerin sunduğu fırsatları aktarmak.
Disiplinlerarası İş Birliğini Artırmak: Oyun geliştirme sürecinde yazılım, tasarım, hikâye anlatımı ve ses tasarımı gibi farklı disiplinlerden gelen katılımcıların ortak hedef doğrultusunda çalışma pratiği kazanmasını sağlamak.
Networking ve Sektörel Bağlantıları Güçlendirmek: Mentorlar, konuşmacılar ve diğer katılımcılarla bir araya gelerek yeni iş birlikleri ve profesyonel bağlantılar kurma fırsatı sunmak.
Yaratıcı Düşünceyi ve Problem Çözme Yetilerini Geliştirmek: Katılımcıların yenilikçi oyun mekanikleri ve anlatı teknikleri üzerine yoğunlaşarak, yaratıcılıklarını keşfetmelerini sağlamak.
2. Etkinliğin Konsepti ve Türü
GGJ etkinliği, bir hackathon formatında düzenlenen, katılımcıları kısa sürede oyun geliştirme sürecine dahil eden yoğun ve yaratıcı bir etkinlik olarak tasarlanmıştır. Katılımcılar, belirlenen tema doğrultusunda ekipler halinde çalışarak, oyun tasarım süreçlerini deneyimleme ve geliştirme fırsatı yakalamıştır.
Etkinlik, bilgilendirici ve üretken bir formatta tasarlanmış olup, mentorluk oturumları, yaratıcı molalar, oyunlaştırılmış networking aktiviteleri ve proje sunumları gibi çeşitli bileşenlerden oluşmuştur. Ayrıca, oyun geliştirme sürecinde teknik destek sağlayarak, katılımcıların sorunsuz bir deneyim yaşaması hedeflenmiştir.
3. Divizyon Açık İnovasyon Platformu’nun Hangi Kimlik Ögeleri Dikkate Alınarak Etkinlik Tasarlandı?
GGJ etkinliği, Divizyon Açık İnovasyon Platformu’nun temel kimlik ögeleriyle entegre edilerek tasarlanmıştır:
Katılımcı ve Etkileşimli Yapı: Katılımcılar, yalnızca izleyici konumunda değil, doğrudan üretken sürecin bir parçası olmuşlardır. Mentorluk oturumları, oyunlaştırılmış etkinlikler ve ekip oluşturma süreçleri, etkinliğin etkileşim seviyesini artırmıştır.
Deneyim Odaklı Yapı: Etkinlik boyunca uygulamalı öğrenme yaklaşımı benimsenmiş, katılımcılar ekipleriyle birlikte gerçek bir oyun geliştirme sürecini deneyimlemiştir.
Disiplinler Ötesi Yapı: Yazılım, tasarım, hikâye anlatımı, ses tasarımı ve diğer alanlardan katılımcıların bir araya gelmesi sağlanmış, böylece disiplinlerarası iş birlikleri teşvik edilmiştir.
İşbirlikçi Yapı: Oyun geliştirme sürecinde katılımcıların takım olarak çalışması desteklenmiş ve kolektif üretim süreçleri teşvik edilmiştir.
Sürekli Gelişen Yapı: GGJ süreci, katılımcıların hem teknik hem de yaratıcı becerilerini geliştirmelerine olanak tanıyan bir ortam sağlamıştır.
4. Etkinlikle İlgili Olası Zorluklar ve Tasarım Yaklaşımları
Ekip Organizasyonu: 48 saat süren yoğun tempolu bir etkinlik olduğu için, Divizyon ekibinin 48 saat boyunca alanda ve organizasyon yönetiminde bulunmasını gerektiren bir çalışma düzeni oluşturulması öngörülmüştür ve vardiyalı şekilde ekip organizasyonu sağlanmıştır.
Teknik Altyapı Sorunları: Oyun geliştirme sürecinde internet ve elektrik kesintileri yaşanabileceği sorunlar öngörülmüştür. Gelecekte, daha güçlü bir teknik altyapı planlanarak bu sorunların önüne geçilmelidir.
Çalışma Alanlarının Düzeni: GGJ oyun geliştirme aşamasından önce gerçekleştirilecek ön etkinliklerin Harmonik Divizyon'da olması, katılımın maksimum seviyeden daha fazlası olması durumunda çalışma alanlarının düzeninin sağlanmasında zorluklar çıkabileceği ön görülmüştür. Ön etkinlikler sırasında etkinlik düzeni sağlanmış, geliştirme aşamasında katılımcılar için masa düzenine geçilmiştir.
Motivasyon Kaybı: 48 saat süren yoğun tempolu bir etkinlik olduğu için, katılımcıların yorgunluk yaşamaması adına yaratıcı molalar ve ara etkinlikler planlanmıştır.
5. Önceliklendirilmiş İlgili Topluluk Hedefleri
Çeşitli Perspektiflerle Öğrenmek ve Gelişmek
GGJ, farklı disiplinlerden gelen katılımcıların bir araya gelerek yeni bilgiler edinmesini, oyun geliştirme süreçlerinde birbirlerinden öğrenmelerini ve yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmelerini teşvik etmektedir. Etkinlik boyunca katılımcılar, oyun geliştirme süreçlerine dair çeşitli bakış açılarını keşfederek hem bireysel hem de ekip bazında gelişim fırsatları yakalamaktadır.
Dijital Sanat ve Yazılım Arasında Disiplinlerarası İş Birliğini Teşvik Etmek
Oyun geliştirme sürecinde yazılım, tasarım, hikâye anlatımı ve ses tasarımı gibi farklı alanların bir araya gelmesi, disiplinlerarası iş birliğini güçlendiren en önemli unsurlardan biridir. GGJ etkinliği, dijital sanat ve yazılım alanındaki uzmanların ortak projelerde bir araya gelerek iş birliği yapmalarını sağlayarak, yaratıcı süreçlerin daha kapsamlı ve verimli bir şekilde ilerlemesine olanak tanımaktadır.
Bilgi Paylaşımı ve İş Birliği ile Güçlü Bağlar Kurmak
Topluluk içinde bilgi paylaşımını artırmak, oyun geliştiricilerin birbirlerinden öğrenmelerini sağlamak ve uzun vadeli iş birliklerini teşvik etmek GGJ etkinliğinin önemli hedeflerinden biridir. Etkinlik sırasında düzenlenen mentorluk oturumları, ekip çalışmaları ve interaktif aktiviteler, katılımcıların hem kendi bilgi birikimlerini paylaşmalarına hem de sektörde yeni bağlantılar kurmalarına imkan sunmaktadır.
Yüksek Katma Değer Sağlayan Projeler Geliştirilmesi
GGJ, sadece oyun geliştirme pratiği sunmakla kalmayıp, ortaya çıkan projelerin sektöre değer katmasını ve sürdürülebilir olmasını da amaçlamaktadır. Etkinlik sürecinde ekipler, kısa sürede oyun fikri geliştirmenin yanı sıra yenilikçi mekanikler ve güçlü anlatım teknikleri kullanarak fark yaratan projeler oluşturma fırsatı bulmaktadır. Bu sayede, etkinlik sonrasında da geliştirilmeye devam edebilecek, uzun vadeli etkiye sahip projeler ortaya çıkmaktadır.
Farkındalık Yaratan, İlham Verici ve Etkileyici Topluluk Etkinlikleri Düzenlemek
Katılımcıların hem sektöre dair farkındalık kazanmasını hem de ilham almasını sağlayan etkinlik içerikleri, GGJ sürecinin önemli bir parçasıdır. Oyun sektöründe başarılı isimlerin deneyimlerini paylaştığı konuşmalar, yaratıcı düşünmeyi destekleyen paneller ve interaktif etkinlikler, katılımcıların hem sektörel bilgilere erişimini artırmakta hem de oyun geliştirme süreçlerinde yeni bakış açıları kazanmalarına yardımcı olmaktadır.
İnovasyon ve Yaratıcılığı Maksimize Etmek
Oyun geliştirme sürecinde yenilikçi yaklaşımlar ve yaratıcı fikirler üretmek, GGJ’nin temel motivasyonlarından biridir. Etkinlik boyunca, katılımcıların kalıpların dışına çıkmasını teşvik eden temalar ve serbest düşünme alanları sunularak, yaratıcı süreçlerin en verimli şekilde ilerlemesi desteklenmektedir. Ayrıca, farklı disiplinlerden gelen katılımcılarla yapılan iş birlikleri, oyun geliştiricilerin bakış açısını genişleterek inovatif projelerin ortaya çıkmasını sağlamaktadır.
Global Bilinirliği Artırmak
GGJ, dünya çapında eş zamanlı olarak gerçekleştirilen bir etkinlik olduğu için, uluslararası topluluk ile entegrasyonu güçlendirmek ve küresel çapta etkileşim yaratmak büyük önem taşımaktadır. Etkinliğin uluslararası bir platformda gerçekleşmesi, katılımcılara global ölçekte görünürlük kazandırırken, aynı zamanda Divizyon’un uluslararası arenada bilinirliğini artırarak daha geniş bir oyun geliştirici ağına ulaşmasına olanak tanımaktadır.
6. Etkinlik Sırasında Kullanılan Öğrenme Yöntemleri ve Kolektif Yaklaşımlar
Akran Öğrenimi: Etkinlik boyunca, katılımcıların birbirlerinden öğrenmelerini sağlayacak farklı akran öğrenimi yöntemleri kullanıldı. Hackathon formatı, katılımcıların ekip içinde fikir alışverişinde bulunmalarını ve iş birliği yapmalarını teşvik etti. Tartışma panelleri ve küçük grup tartışmaları, oyun geliştirme sürecindeki farklı disiplinlerin (yazılım, tasarım, hikâye anlatımı, ses tasarımı) nasıl bir araya geldiğini anlamalarına yardımcı oldu. Açık (serbest) mentorluk ve proje tabanlı mentorluk, katılımcıların oyun geliştirme süreçlerinde mentörlerden birebir veya grup halinde destek almasını sağladı.
Bireysel Öğrenim: Katılımcılar, deneyim yoluyla öğrenme yöntemiyle bir oyun projesini baştan sona nasıl geliştirebileceklerini bireysel olarak deneyimlediler. Görev temelli öğrenme, belirli oyun geliştirme aşamalarına yönelik verilen görevlerle, katılımcıların teorik bilgiyi pratiğe dökmelerini sağladı. Proje tabanlı öğrenme, her katılımcının bir oyun fikri oluşturma, prototip geliştirme ve sunum yapma süreçlerine doğrudan dahil olmasını teşvik etti. Kendi kendine araştırma süreci ise katılımcıların oyun geliştirme sırasında karşılaştıkları teknik veya tasarımsal problemleri çözmek için kaynak araştırması yapmalarına fırsat sundu.
Oyunlaştırma: Etkinlik sürecinde oyunlaştırma öğeleri kullanılarak, katılımcıların motivasyonunu artırmak ve süreci daha eğlenceli hale getirmek amaçlandı. Görev tamamlama yöntemiyle, ekipler belirli süreler içinde oyun geliştirme süreçlerinde farklı aşamaları tamamladı. Rekabetçi görevler, katılımcıları yaratıcı çözümler üretmeye teşvik etti ve sunum sürecini daha dinamik hale getirdi. Simülasyon tabanlı görevler, oyun tasarım sürecinde gerçekçi bir geliştirme ortamı yaratarak, katılımcıların profesyonel bir ekip gibi çalışmasını sağladı.
Bu öğrenme yöntemleri ve kolektif yaklaşımlar, katılımcıların yalnızca teknik becerilerini değil, aynı zamanda takım çalışması, problem çözme ve yaratıcılık gibi önemli yetkinliklerini geliştirmelerine katkı sağladı.
7. Etkinlik için Anahtar Performans Göstergeleri (KPI’ler)
Dijital Sanatlar ve Yazılım Alanındaki Hackathon Katılım Oranı GGJ etkinliğinde, yazılım ve dijital sanat disiplinlerinden gelen katılımcıların hackathon sürecine katılım oranı ölçümlenmiştir. Katılım oranı, etkinliğin çekiciliğini ve farklı disiplinlerden bireylerin birlikte üretim yapma konusundaki ilgisini değerlendirmek için önemli bir gösterge olarak kullanılmıştır.
Disiplinler Arası Etkileşim Süresi Etkinlik boyunca farklı disiplinlerden gelen katılımcıların bir araya gelerek ne kadar süre boyunca etkileşimde bulunduğu ölçümlenmiştir. Bu veri, ekip çalışmasının ne kadar aktif gerçekleştiğini ve farklı alanlardan gelen katılımcıların birbirlerinden nasıl faydalandıklarını analiz etmek için kullanılmıştır.
Etkinlik Sonrası Memnuniyet Skoru Katılımcılardan etkinlik sonrasında alınan geri bildirimler, GGJ’nin genel başarısını değerlendirmek için kullanılmıştır. Memnuniyet skorları, etkinlik içeriği, organizasyon süreci, sağlanan teknik destek ve çalışma ortamı gibi çeşitli unsurlar üzerinden analiz edilmiştir.
Disiplinler Arası Etkinliklere Katılım Oranı GGJ’nin temel bileşenlerinden biri olan disiplinler arası iş birliği, etkinlik süresince farklı disiplinlerden gelen katılımcıların ortak çalışmalara katılım oranı ile değerlendirilmiştir. Oyun geliştirme sürecinde yazılım geliştiriciler, sanatçılar, ses tasarımcıları ve hikâye anlatıcılarının ne kadar aktif iş birliği yaptığı bu metrik aracılığıyla ölçümlenmiştir.
Topluluk İçi Bilgi Paylaşım Etkinliklerinden Elde Edilen Çıktılar GGJ boyunca yapılan bilgi paylaşımı oturumları, paneller ve mentorluk görüşmelerinden elde edilen çıktılar analiz edilmiştir. Bu metrik, katılımcıların etkinlik boyunca ne kadar değerli bilgi edindiğini ve bu bilgilerin oyun geliştirme sürecine nasıl katkı sağladığını anlamak için kullanılmıştır.
Farklı Disiplinlerde Düzenlenen Aktivite Sayısı GGJ etkinliği boyunca gerçekleştirilen oturumlar, atölyeler, oyunlaştırılmış aktiviteler ve ekip çalışmaları kategorize edilerek sayısal olarak analiz edilmiştir. Bu KPI, etkinliğin disiplinler arası öğrenmeye ne ölçüde katkı sunduğunu ve etkinlik içeriklerinin ne kadar çeşitlendiğini değerlendirmek için kullanılmıştır.
8. Etkinlik için Kullanılan Platform ve Araçlar
Typeform – GGJ Kayıt Başvuru Formu GGJ etkinliğine katılım sürecinde kayıt başvuruları Typeform üzerinden alınmıştır. Kayıt formunda, katılımcıların isim, soyisim, doğum tarihi, daha önce GGJ deneyimi olup olmadığı, hangi oyun motorlarını kullandıkları, oyun geliştirme sürecinde hangi rollerde yer alacakları, ekip olarak katılıyorlarsa takım arkadaşlarının isimleri, ekipman desteğine ihtiyaç duyup duymadıkları ve alerji durumları gibi detaylar sorulmuştur. Bu platform, başvuru sürecinin sistemli ve düzenli bir şekilde yürütülmesine olanak sağlamıştır.
Slido – Ön Etkinliklerde Quiz Oturumları Etkinlik öncesinde gerçekleştirilen ön etkinliklerde, Slido platformu kullanılarak quiz oturumları düzenlenmiştir. Bu quizler, katılımcıların GGJ hakkında bilgi edinmelerini sağlarken, oyunlaştırılmış bir deneyim sunarak süreci daha eğlenceli hale getirmiştir. Slido aracılığıyla katılımcıların aktif katılımı teşvik edilmiş, etkileşim seviyesi artırılmış ve eğlenceli bir öğrenme ortamı oluşturulmuştur.
Global Game Jam Resmi Sitesi GGJ etkinliği, Global Game Jam’in resmi platformuyla entegre bir şekilde yürütülmüştür. GGJ sitesinde, etkinlik alanı için bir kayıt oluşturularak etkinlik onay süreci tamamlanmıştır. Katılımcılar, kayıt formunu doldurduktan sonra bireysel olarak GGJ platformuna da kaydolmuş, ekiplerini oluşturmuş ve geliştirdikleri oyunları bu platform üzerinden yüklemiştir. Bu süreç, katılımcıların etkinliğe tam entegrasyonunu sağlamak ve oyunlarını küresel topluluğa sunabilmelerine olanak tanımak adına kritik bir rol oynamıştır.
9. Ağırlanan Konuklar ve Paydaşlar
Jam Öncesi Vizyon ve Keşif Etkinlikleri
Global Game Jam etkinliğini daha verimli ve ilham verici hale getirmek amacıyla, jam öncesinde oyun sektörüne dair vizyon kazandıran söyleşiler ve paneller düzenlendi. Bu oturumlar, katılımcıların hackathon sürecine daha hazırlıklı girmelerini, sektördeki güncel trendleri anlamalarını ve başarılı projeler geliştirebilmeleri için gerekli yönlendirmeleri almalarını sağladı.
Sunumlar ve Paneller:
Sunum: Hackathonlardan Oyun Şirketlerine Giden Yol – İğdi
Panel: Hackathonlarda Takım Olmanın Önemi – VoidVerse
Panel: 2024 Yılında Oyun Sektöründe Değişen Trendler – Gökhan Aydın, Ali Yücel, Raziye Büşra Gökşin
Panel: Oyun Fikrinden Pazara – Murat Arı, Hüseyin Aydın, Arda Berkay Çağın
Bu oturumlarda, hackathon kültürünün dinamikleri, ekip çalışmasının oyun geliştirme süreçlerine katkısı, 2024 yılı itibarıyla oyun sektöründe değişen trendler ve bir oyun fikrinin başarılı bir projeye nasıl dönüştürülebileceği konuları ele alındı.
Jam Süresi Boyunca Mentör Desteği
48 saat boyunca, katılımcı ekiplerin en verimli şekilde çalışmalarını sağlamak ve karşılaştıkları teknik veya tasarımsal zorluklarda destek almak için mentörler belirli saat aralıklarında alanda hazır bulundu. Bu süreçte, oyun geliştirme, tasarım, hikâye anlatımı ve teknik konular üzerine rehberlik sağlandı.
Mentörler:
• Onur İğdi
• Mehmet Uçmaz
• Gökhan Aydın
• Ramazan Çağlak
• Ali Yücel
• Uğur Dinler
• Mert Emir Çiftçi
• Batuhan Demir
• Melih Özdemir
• Hüseyin Aydın
• Ahmet Bohur
• Ahmet Tokmak
Mentörler, ekiplerin karşılaştıkları teknik, sanatsal ve oyun tasarımı süreçlerindeki zorlukları aşmalarına yardımcı olarak, katılımcıların en iyi oyun fikirlerini geliştirmelerini destekledi. Bu sayede, Global Game Jam süresince yaratıcı ve kaliteli oyunların ortaya çıkması teşvik edildi.
Paydaşlar ve Organizasyon Desteği
Global Game Jam etkinliği, Konya’da oyun geliştirme topluluğunu destekleyen önemli paydaşların katkılarıyla gerçekleştirildi. Konya Büyükşehir Belediyesi Gençlik Meclisi, Kapsül Teknoloji Platformu ve Konya Teknokent, etkinliğin organizasyon ve destek süreçlerinde önemli rol oynayarak, oyun geliştirme ekosisteminin sürdürülebilirliğine katkıda bulundu. Bu paydaşların sağladığı altyapı, iletişim ağı ve lojistik destek sayesinde, etkinlik katılımcıları en verimli şekilde çalışabilecekleri bir ortamda buluştu. Bu iş birlikleri, Konya’daki yaratıcı teknoloji topluluğunun gelişimini güçlendiren önemli bir adım oldu.
10. Etkinliğin Akışı ve Deneyim Yolculuğu
Global Game Jam etkinliği, katılımcıların oyun geliştirme süreçlerini deneyimleyebileceği, sektör profesyonelleriyle etkileşime geçebileceği ve yaratıcı ekip çalışmasını teşvik eden çok aşamalı bir akış ile tasarlandı. Etkinlik öncesi bilgilendirme oturumları, jam süresince rehberlik sağlayan mentör desteği ve etkinlik sonrası oyun sunumları ile kapsamlı bir deneyim sunuldu.
1. Karşılama ve Açılış
Katılımcılar etkinlik alanına geldiklerinde, Global Game Jam’in genel işleyişi, etkinlik boyunca izlenecek süreçler ve Divizyon’un sunduğu olanaklar hakkında bilgilendirildi.
2. Jam Öncesi Vizyon ve Deneyim Paylaşımı Oturumları
Jam öncesinde düzenlenen paneller ve sunumlar, katılımcılara oyun geliştirme süreçleri, sektördeki yeni trendler ve hackathon deneyimini nasıl en verimli şekilde değerlendirebilecekleri hakkında önemli bilgiler sundu.
Sunum: Hackathonlardan Oyun Şirketlerine Giden Yol - Onur İğdi
Hackathon kültürünün oyun geliştirme sektöründeki yeri, hackathon deneyimlerinin kariyer yolculuğuna etkileri ve başarılı projelerin nasıl geliştirildiği anlatıldı.
Panel: Hackathonlarda Takım Olmanın Önemi - VoidVerse
Hackathon süreçlerinde takım içi iletişim, görev paylaşımı ve yaratıcı iş birliğinin nasıl sağlanabileceği üzerine tartışıldı.
Panel: 2024 Yılında Oyun Sektöründe Değişen Trendler - Dr. Öğr. Üyesi Gökhan Aydın, Ali Yücel, Raziye Büşra Gökşin
Oyun sektöründeki güncel teknolojik gelişmeler, yeni iş modelleri ve değişen kullanıcı beklentileri ele alındı.
Panel: Oyun Fikrinden Pazara - Murat Arı, Hüseyin Aydın, Arda Berkay Çağın
Bir oyun fikrinin nasıl geliştirilip piyasaya sürülebileceği, prototipleme süreçleri ve pazarlama stratejileri anlatıldı.
3. Tema Açıklaması ve Ekip Oluşturma
Global Game Jam 2025 Temasının Açıklanması: Katılımcılar, Global Game Jam 2025’in resmi teması olan “Baloncuk” konusunu açıklayan videoyu izledi.
Jam Başlangıç Konuşması: Site Organizer Burakcan Karaman, jam süreci, katılımcılardan beklenenler ve etkinlik akışı hakkında bilgilendirici bir konuşma yaptı.
Ice Breaker Etkinlikleri: Katılımcıların birbiriyle tanışmasını sağlamak amacıyla eğlenceli ve etkileşimli tanışma oyunları düzenlendi. Bu etkinlikler, katılımcıların farklı disiplinlerden gelen kişilerle hızlıca kaynaşmasını kolaylaştırdı.
Rol Tabanlı Yaka Kartları: Katılımcılara uzmanlık alanlarını belirten farklı renklerde yaka kartları dağıtıldı:
Turuncu: Oyun Geliştiriciler
Turkuaz: Oyun Tasarımcıları
Yeşil: Ses Tasarımcıları
Lacivert: İçerik Editörü
Mor: Tester
Fuşya: Proje Yöneticisi
Bu sistem sayesinde katılımcılar eksik oldukları rolleri kolayca belirleyerek, speed networking etkinliği ile hızlı ve verimli bir şekilde takım kurabildi.
4. Oyun Geliştirme Sürecinin Başlaması
Ekipler, belirledikleri oyun fikirleri doğrultusunda geliştirme süreçlerine başladı. Yazılım, sanat, ses tasarımı ve oyun mekaniği gibi alanlarda görev dağılımları yapıldı. Katılımcılar, kendi becerilerine uygun roller üstlenerek çalışmalara başladı. Geliştirme süreci boyunca, katılımcılara mentörler eşlik ederek teknik ve tasarım süreçlerine rehberlik etti.
5. Mentorluk ve Ara Etkinlikler
GGJ boyunca, mentörler ekipleri ziyaret ederek sorularını yanıtladı ve karşılaştıkları sorunlara çözüm önerileri sundu. Bunun yanı sıra, oyun geliştirme sürecinin yorucu temposunu dengelemek amacıyla çeşitli ara etkinlikler düzenlendi. Slido üzerinden yapılan bilgi yarışmaları ve interaktif oyunlaştırma oturumlarıyla, katılımcılar eğlenceli bir şekilde bilgilerini tazeledi.
6. Oyunların Son Kontrolleri ve Test Süreci
Etkinliğin son saatlerine girildiğinde, ekipler oyunlarını tamamlamaya ve test süreçlerini yürütmeye odaklandı. Oyun mekaniklerinin düzgün çalışıp çalışmadığı, görsel ve işitsel öğelerin uyumluluğu gibi detaylar ekipler tarafından gözden geçirildi. Oyunlarını tamamlayan ekipler, GGJ platformuna projelerini yükledi.
7. Oyun Sunumları ve Kapanış
Tamamlanan oyunlar, belirlenen oturumlarda sunuldu. Ekipler, geliştirdikleri oyunların hikayesini, mekaniklerini ve geliştirme sürecinde yaşadıkları deneyimleri paylaşarak projelerini tanıttı. Bu sunumlar sırasında mentörler ve diğer katılımcılar, oyunlarla ilgili yorumlarını ve geri bildirimlerini paylaştı. Sunumların ardından kapanış konuşması gerçekleştirildi ve etkinliğe katılan tüm ekipler tebrik edildi.
GGJ etkinliği, katılımcıların yoğun ama öğretici bir oyun geliştirme süreci yaşamalarını sağlayarak, hem bireysel hem de ekip olarak üretkenliklerini artırmalarına olanak tanıdı. Oyun geliştirme topluluğu içinde yeni bağlantılar kuran katılımcılar, etkinlikten ilham alarak gelecek projelerine yön vermeye teşvik edildi.
Last updated