Dijital Sanatta Deneyim Tasarımı
1. Etkinliğinin Amaç ve Hedefleri:
Bu etkinlik, dijital sanat projelerinde izleyici merkezli deneyim tasarımının önemini vurgulamak ve bu süreçte kullanılan teknolojiler hakkında katılımcılara bilgi vermek amacıyla tasarlandı. Etkinlik sırasında, dijital sanatın izleyici ile etkileşim kurarak nasıl daha güçlü bir deneyim sunabileceği örneklerle anlatıldı. Divizyon’un bu alandaki katkıları, teknik altyapısı ve yaratıcı projeler için sunduğu olanaklar katılımcılara tanıtılarak, onlara ilham verilmesi hedeflendi.
Etkinlikte, dijital sanat projelerinde izleyiciyi merkeze koymanın yaratıcı süreçler üzerindeki etkilerini ve bu yaklaşımların projeleri nasıl dönüştürebileceğini anlamaları hedeflendi. Teknolojik araçların, özellikle 3D modelleme, yapay zekâ ve ses/görsel teknolojilerin, duyusal ve etkileşimli deneyimler tasarlamadaki rolünü kavramalarına yönelik bir yapı kurgulandı. Bununla birlikte, Divizyon’un sunduğu teknik donanım, iş birliği fırsatları ve altyapı hizmetleri üzerinden katılımcıların yaratıcı projelerinde bu olanakları nasıl değerlendirebileceklerini keşfetmeleri amaçlandı. Katılımcıların,konuklarla birebir görüşmeler yaparak bilgi alabilecekleri, bağlantılar kurabilecekleri ve yeni iş birliği fırsatlarını değerlendirebilecekleri bir ortam sağlamak hedeflendi.
2. Etkinliğinin Konsepti ve Türü
Bu etkinlik, dijital sanat projelerinde izleyiciyi merkeze alan deneyim tasarımı yöntemlerini keşfetmek üzere tasarlandı. Etkinlik konsepti, VR, AR, 3D modelleme, yapay zekâ gibi teknolojilerin duyusal deneyimler yaratmadaki rolünü ele alan sunumlar ve ardından bir panel oturumuyla etkileşimli bir yapı üzerine kurgulandı.
Etkinlik türü, katılımcılara hem bilgilendirici hem de farkındalık kazandırıcı bir deneyim sunmayı hedefleyen bir yapıdadır. Panel oturumunda, deneyim tasarımının önemi ve ilkeleri tartışıldı. Ayrıca, etkileşimli sanat projelerinin yaratıcı süreçleri ele alınarak katılımcıların bu alanda bilgi edinmesi ve farkındalık kazanması amacıyla tasarlandı.
3. Divizyon Açık İnovasyon Platformu’nun Hangi Kimlik Ögeleri Dikkate Alınarak Etkinlik Tasarlandı?
Kolektif Yapı: Etkinlik, katılımcılar arasında bilgi paylaşımı ve iş birliğini teşvik eden bir kolektif yapı üzerine kurgulandı. Panel oturumlarında, konuşmacılar ve moderatör eşliğinde deneyim tasarımı süreçleri ve teknolojilerin projelere etkileri tartışıldı. Bu yapı, katılımcıların farklı bakış açılarını bir araya getirerek, kolektif bir öğrenim ortamı oluşturmayı hedefledi.
Deneyim Odaklı Yapı: Etkinlik tasarımında, katılımcıların deneyim tasarımı süreçlerini daha iyi anlamalarını sağlamak için uygulamalı yaklaşımlar ve örnek projeler ele alındı. Konukların sunumlarında, VR, AR, 3D modelleme ve yapay zekâ gibi teknolojilerin duyusal deneyim yaratmadaki rolü vurgulandı. Bu içerikler, katılımcılara hem teorik bilgi hem de pratik örnekler sunarak, deneyim tasarımı süreçlerine dair derinlemesine bir bakış kazandırmayı amaçladı.
Katılımcı ve Etkileşimli Yapı: Etkinlik, katılımcıların aktif katılımını sağlamak ve interaktif bir öğrenim ortamı oluşturmak amacıyla tasarlandı. Deneyim tasarımı ve dijital sanat projelerine dair konular, katılımcıların soruları ve yorumlarıyla zenginleştirildi. Slido gibi dijital araçlar kullanılarak katılımcıların etkinliğe katkıda bulunması, fikirlerini paylaşması ve konuşmacılarla doğrudan etkileşime geçmeleri teşvik edildi. Bu yaklaşımla, etkinlik boyunca katılımcıların sürece dahil olmaları ve etkileşimli bir tartışma ortamı oluşturulması hedeflendi.
4. Etkinlikle İlgili Olası Zorluklar ve Tasarım Yaklaşımları
Katılımcıların Etkileşim Bölümünde Çekingen Olmaları: Katılımcıların soru sorma veya tartışmalara dahil olma konusunda çekingen davranabilecekleri öngörüldü. Bu zorluğun üstesinden gelmek için Slido gibi dijital araçlar kullanılarak, anonim şekilde sorular sorma ve fikir paylaşma imkanı sunuldu.
Katılımcıların İlgisini Çekmek ve Sürekli Tutmak: Etkinlik boyunca katılımcıların dikkatini dağıtmamak ve ilgiyi yüksek tutmak için görsel ve pratik içeriklere ağırlık verildi. VR ve AR gibi duyusal deneyim sağlayan teknolojilerle ilgili örnekler ve uygulamalar sunuldu. Ayrıca, paneldeki konuşmacılar, deneyim tasarımı süreçlerinden örnekler paylaşarak tartışmayı dinamik ve ilgi çekici hale getirdi.
5. Önceliklendirilmiş İlgili Topluluk Hedefleri
Toplulukta Kendini İfade Etmek ve Değer Katmak: Etkinlik, katılımcılara fikirlerini özgürce ifade edebilecekleri ve bireysel katkılarının değer bulacağı bir ortam yaratmayı hedefledi. Bu doğrultuda, katılımcıların panel sırasında görüşlerini dile getirmeleri ve deneyim tasarımı süreçlerine dair fikirlerini paylaşmaları teşvik edildi. Slido platformu üzerinden anonim veya açık şekilde sorular sorarak tartışmalara katılmaları sağlandı. Bu yapı, topluluk içinde kendini ifade etme özgürlüğünü artırdı ve katılımcıların bireysel katkılarının daha görünür hale gelmesine olanak tanıdı.
Bilgi Paylaşımı ve İşbirliği ile Güçlü Bağlar Kurmak: Katılımcılar arasında bilgi paylaşımını teşvik etmek ve güçlü bağlar oluşturmak amacıyla, panel oturumları ve networking aktivitelerine ağırlık verildi. Moderatör, deneyim tasarımı ve teknolojilerin projelere entegrasyonu üzerine yönelttiği sorularla katılımcılar arasında tartışma başlattı. Slido gibi araçlar, fikir paylaşımını kolaylaştırarak etkileşimli bir öğrenme ortamı yarattı. Networking oturumları sayesinde, katılımcılar arasında iş birliği potansiyeli yüksek bağlantılar kuruldu.
İnovasyon ve Yaratıcılığı Geliştirerek Fark Yaratmak: Etkinlik, katılımcıların yaratıcı düşünme süreçlerini harekete geçirerek dijital sanat projelerinde fark yaratmalarını desteklemeyi amaçladı. Deneyim tasarımı üzerine yapılan tartışmalar ve paylaşılan yenilikçi yöntemler, katılımcılara ilham kaynağı oldu. Ayrıca, VR, AR ve yapay zekâ gibi teknolojilerin yaratıcı projelerde nasıl kullanılabileceğine dair sunumlar, katılımcıların projelerini geliştirme süreçlerine doğrudan katkı sağladı.
6. Etkinlik Sırasında Kullanılan Öğrenme Yöntemleri ve Kolektif Yaklaşımlar
Akran Öğrenimi: Büyük Grup Tartışmaları Etkinlik sırasında, katılımcıların bir araya gelerek farklı bakış açılarını paylaşmaları ve birbirlerinden öğrenmelerini desteklemek için büyük grup tartışmaları düzenlendi. Panel oturumlarında, konuşmacılar moderatör eşliğinde deneyim tasarımı ilkelerini ve teknolojilerin projelere entegrasyonunu tartışırken, katılımcıların sorularıyla bu süreçler zenginleştirildi. Katılımcılar arasında yapılan tartışmalar, kolektif bir öğrenme ortamı oluşturmayı ve etkileşimi artırmayı hedefledi.
Bireysel Öğrenme: Görev Temelli Öğrenme, Deneyim Yoluyla Öğrenme Etkinlik, katılımcıların bireysel öğrenme süreçlerini desteklemek için görev temelli öğrenme ve deneyim yoluyla öğrenme yöntemlerini içeriyordu. Katılımcılar, VR ve AR gibi teknolojilerin kullanımına dair örnekleri ve uygulamaları inceleyerek bu teknolojilerin yaratıcı projelerdeki rolünü daha iyi kavradılar. Görev temelli öğrenme, katılımcıların belirli teknolojilerin projelere nasıl entegre edileceğini anlamalarına yardımcı olmak için tasarlandı.
7. Etkinliği için Anahtar Performans Göstergeleri (KPI’ler)
Popüler Etkinlik Konularına Göre Katılım Oranı: Etkinlik sırasında, VR, AR, 3D modelleme ve yapay zekâ gibi konulara olan katılım oranları, Slido üzerinden yapılan anketler ve yöneltilen sorularla ölçüldü. Bu metrik, katılımcıların en çok ilgi gösterdiği konu başlıklarını belirlemek ve gelecekte bu alanlara yönelik etkinlikler planlamak için kullanıldı.
Sektör Temsilcileri ile Gerçekleşen Ağ Etkinliği Sayısı: Networking oturumlarında sektör temsilcileriyle gerçekleşen birebir görüşmeler ve yapılan bağlantılar bu KPI aracılığıyla değerlendirildi. Görüşme sayıları, etkinlik ekibinin gözlem notları ve katılımcıların etkinlik sonrası geri bildirimleriyle ölçüldü.
8. Etkinlik için Kullanılan Platform ve Araçlar
Luma: Luma, katılımcı kayıt sürecini kolaylaştırarak etkinlik organizasyonunun daha verimli bir şekilde yürütülmesine olanak tanıdı. Katılımcıların girişte QR kodları okutularak etkinliğe katılım anlık olarak takip edildi. Bu özellik, alanda koordinasyonu güçlendirdi, kaynak kullanımını optimize etti ve etkinliğe katılım oranlarının net bir şekilde tespit edilmesine imkan tanıdı. Ayrıca, hızlı ve sorunsuz bir kayıt süreci, etkinlik öncesinde ve sırasında düzenin korunmasına katkı sağladı. Luma, kullanıcı dostu arayüzü ve anlık veri takibi yapabilme özellikleri nedeniyle tercih edildi.
Slido: Slido, Panel sırasında katılımcıların sorularını kolayca iletmelerini olanak sağladı. Platform, etkinlik boyunca aktif bir katılım ortamı oluşturdu ve katılımcılar arasında fikir alışverişini teşvik etti. Ayrıca, Slido üzerinden gerçekleştirilen oylamalar ve anketler, etkinlik içeriğine katılımcıların ilgi düzeyini ölçmek için kullanıldı. Katılımcıların en çok merak ettiği sorular arasında şunlar yer aldı; “Vision pro gibi yeni yüksek teknolojilerin deneyim tasarımı alanında ne gibi fırsatlar ya da yenilikler sunulabileceğini düşünüyorsunuz?” ve “İzleyiciyi aktif bir katılımcıya dönüştürmek için hangi yöntemler etkili oluyor? ”
9. Ağırlanan Konuklar ve Paydaşlar
Moderatör: Zeynep İşler - Divizyon Alliance Marka Elçisi
Konuklar: Doç. Dr. Melis Boyacı, Dr. Öğr. Gökhan Aydın, Dr. Öğr. Volkan Davut Mengi
10. Etkinliğin Akışı ve Deneyim Yolculuğu
1. Açılış ve Tanıtım:
Etkinlik, katılımcıların etkinlik alanına gelmesiyle başladı. Moderatör, kısa bir açılış konuşması yaparak etkinliğin amacı ve hedeflerini katılımcılarla paylaştı. Etkinlik boyunca izlenecek adımlar hakkında genel bir bilgilendirme sunularak, katılımcılara etkinlik akışı tanıtıldı.
2. Sunum:
Konuklar, deneyim tasarımının dijital sanattaki önemini ve bu alandaki kendi çalışmalarını ele alan sunumlar yaptı. Dijital sanat projelerinde izleyiciyi merkeze koymanın yarattığı etkiler, konukların odaklandıkları farklı alanlar üzerinden aktarıldı.
Sunum Konu Başlıkları:
Melis Boyacı: Sanat Galerilerinde Deneyim Tasarımı
Volkan Mengi: Müzelerde Teknoloji ve Kullanıcı Merkezli Deneyim Tasarımı
Gökhan Aydın: Hareketli Grafiklerin Farklı Alanlarda Kullanımı ve Deneyim Tasarımı
3. Panel:
Sunumların ardından, üç konuk ve moderatör eşliğinde bir panel düzenlendi. Panelde, deneyim tasarımının dijital sanattaki önemi detaylıca ele alındı. Konuklar, kendi projelerinden örnekler vererek, deneyim tasarımı süreçlerini ve izleyiciyle etkileşim kurmanın yöntemlerini tartıştı.
Panel Başlıkları:
İzleyici Merkezli Yaklaşım: Sanat projelerinde izleyicinin aktif bir katılımcı olarak rol almasının önemi.
Duyusal ve Etkileşimli Deneyimler Tasarlamak: Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, 3D modelleme ve yapay zekâ kullanarak izleyici için duyusal deneyimler yaratma yolları.
Divizyon’un Sağladığı Olanaklarla Bütünleştirme: Divizyon’un donanım desteği ve altyapısının dijital sanat projelerine entegre edilme yöntemleri.
4. Soru-Cevap Oturumu:
Katılımcılar, deneyim tasarımı süreci, dijital araçlar ve izleyiciyle etkileşim kurma yöntemleri hakkında sorularını Slido platformu üzerinden iletti. Moderatör, bu soruları okuyarak konuklara yöneltti. Bu bölümde, deneyim tasarımının zorlukları, yaratıcı süreçte teknolojinin etkin kullanımı gibi konular da ele alındı.
5. Networking Oturumu:
Kahve molası sırasında, katılımcılar için serbest bir networking oturumu düzenlendi. Bu oturumda, katılımcılar birbirleriyle ve konuklarla bağlantı kurma fırsatı yakaladı. Katılımcılar, hem profesyonel hem de sosyal düzeyde etkileşim kurarak, yeni iş birliği olanaklarını keşfetme şansı buldu.
6. Kapanış:
Etkinlik, moderatörün gün boyunca ele alınan konuların ana hatlarını özetlediği ve konuklara teşekkür ettiği kapanış konuşmasıyla sona erdi. Moderatör, Divizyon’un dijital sanat projelerinde sunduğu imkanları vurguladı ve katılımcıları bu olanakları değerlendirmeye teşvik etti.
Last updated