Etkinlik Tasarımı
Dijital Sanat ve Animasyon Ekosistemi: Yaratıcılık, Teknoloji ve Pazar Dinamikleri Etkinlik Tasarımı
1.Etkinliğinin Amaç ve Hedefleri:
Amaç:
Bu etkinlik, dijital sanat ve animasyon dünyasında üretim süreçlerini, teknik gereklilikleri ve uluslararası pazardaki dinamikleri anlamak amacıyla tasarlanmıştır. Animasyon sektörüne ilgi duyan genç yetenekler ile bu alanda deneyimli profesyonelleri bir araya getirerek, sektörde başarılı olmak için gereken temel stratejileri aktarmayı hedeflemiştir.
Animasyon projelerinin yapımcılık, finans, prodüksiyon yönetimi ve dağıtım aşamalarını ele alarak, katılımcıların sektörün işleyişine dair kapsamlı bir bakış açısı kazanmaları amaçlanmıştır. Ayrıca, yapay zekâ ve yeni teknolojilerin animasyon üretim süreçlerine entegrasyonu, sektördeki dönüşüm süreçleri ve yeni nesil iş yapış modelleri üzerine içgörüler sunulması amaçlanmıştır.
Etkinlik, Türkiye ve dünyadaki animasyon sektörünün mevcut durumunu analiz ederek, katılımcıların kariyerlerini nasıl şekillendirebileceklerine dair yol haritaları sunmayı hedeflenmiştir.
Etkinlik planlanırken, genç yeteneklerin animasyon sektörüne giriş yapmalarını kolaylaştıracak rehberlik sağlanması öncelikli amaçlardan biri olarak belirlendi. Bu doğrultuda, portföy oluşturma, network geliştirme, sektörde görünürlük kazanma ve uluslararası pazarda yer edinme stratejileri gibi konuların detaylandırılması amaçlandı.
Hedefler:
Animasyon Endüstrisinin Güncel Dinamiklerini Tartışmak: Türkiye ve dünyada animasyon sektöründeki fırsatlar, zorluklar ve değişen trendler hakkında farkındalık yaratmak.
Yapımcılık ve Üretim Süreçlerini Anlamak:Bir animasyon projesinin fikir aşamasından yayınlanmasına kadar geçen süreci ele alarak, yapımcılık perspektifinden finansal yönetim, dağıtım stratejileri ve uluslararası iş birlikleri üzerine bilgi sağlamak.
Teknoloji ve Yapay Zekânın Etkisini Keşfetmek:Animasyon prodüksiyonunda kullanılan yeni nesil yazılımlar, yapay zekâ destekli otomasyon araçları ve bu teknolojilerin yaratıcı sürece olan katkılarını tartışmak.
Uluslararası Pazara Açılma Stratejilerini Sunmak: Animasyon projelerini global pazarda konumlandırmak, iş birlikleri geliştirmek ve küresel başarıya ulaşmak için izlenmesi gereken stratejileri paylaşmak.
Genç Yetenekler İçin Kariyer Rehberi Sunmak: Sektöre yeni adım atanlar için portföy hazırlama, network oluşturma ve iş fırsatları yakalama yöntemlerini detaylandırmak.
Networking ve Profesyonel Bağlantıları Güçlendirmek:Katılımcıların sektör profesyonelleriyle doğrudan iletişime geçmesini sağlayarak, yeni iş ve iş birliği fırsatları yaratmak.
Katılımcılara İlham Vermek: Deneyimli profesyonellerin başarı hikayeleri ve sektörde karşılaştıkları zorlukları paylaşarak, katılımcıları daha bilinçli ve yenilikçi adımlar atmaya teşvik etmek.
2. Etkinliğinin Konsepti ve Türü
Bu etkinlik, panel ve networking formatında tasarlandı. Katılımcıların animasyon sektörünün güncel dinamiklerini daha derinlemesine anlaması, yapımcılık süreçlerine dair içgörüler kazanması ve profesyonellerle doğrudan etkileşim kurabilmesi amacıyla, etkinlik yapısı interaktif ve bilgilendirici olacak şekilde kurgulandı.
Panel oturumunda, Türkiye ve dünyada animasyon sektörünün mevcut durumu, yapımcılık süreçleri, teknik üretim aşamaları ve yapay zekâ entegrasyonunun sektöre etkileri gibi konuların ele alınması planlandı. Ayrıca, uluslararası pazara açılma stratejileri, başarılı animasyon projelerinin yönetimi ve sektöre giriş yapmak isteyen yetenekler için kariyer ipuçları gibi başlıkların işlenmesi hedeflendi.
Etkinlik tasarlanırken, katılımcıların sadece bilgi edinmekle kalmayıp, konuk konuşmacılarla doğrudan iletişim kurabilecekleri bir ortam oluşturulmasına öncelik verildi. Bu doğrultuda, etkinliğin sonunda bir networking oturumunun düzenlenmesi kararlaştırıldı. Bu oturumun, katılımcıların konuşmacıyla birebir etkileşime geçmelerine ve sektörde profesyonel bağlantılar kurmalarına olanak tanıyacak şekilde yapılandırılması amaçlandı.
Bu formatın, katılımcıların sektördeki deneyimli isimlerden öğrenmelerini sağlarken, aynı zamanda animasyon ve dijital sanat alanında aktif bir topluluk oluşturmalarına katkı sağlaması hedeflendi. Böylece, etkinlik boyunca bilgi paylaşımı, etkileşim ve profesyonel ağ oluşturma süreçleri desteklenerek, katılımcıların sektörel farkındalıklarının artırılması amaçlandı.
3. Divizyon Açık İnovasyon Platformu’nun Hangi Kimlik Ögeleri Dikkate Alınarak Etkinlik Tasarlandı?
Bu etkinlik, Divizyon Açık İnovasyon Platformu’nun temel kimlik ögeleri göz önünde bulundurularak tasarlandı. Disiplinler arası etkileşimi teşvik eden, katılımcıları sürece aktif olarak dahil eden ve iş birliği odaklı bir yapı oluşturulması hedeflendi.
Disiplinler Ötesi Yapı: Etkinlik tasarlanırken dijital sanatlar, animasyon ve teknoloji alanlarının kesişim noktalarını vurgulamak öncelikli bir hedef olarak belirlendi. Animasyon prodüksiyonu, yapımcılık, finansal yönetim ve teknolojik yenilikler gibi farklı disiplinleri kapsayan konuların ele alınması sağlandı. Böylece, hem yaratıcı hem teknik yetkinliklere sahip profesyonellerin ve yeni yeteneklerin aynı etkinlik çatısı altında bir araya gelerek bilgi alışverişinde bulunmaları için uygun bir zemin oluşturuldu.
Katılımcı ve Etkileşimli Yapı: Etkinliğin tasarım sürecinde, katılımcıların yalnızca dinleyici olarak değil, aktif olarak sürece dahil olmaları hedeflendi. Panel formatı, yalnızca konuşmacıların bilgi aktardığı bir yapı yerine, soru-cevap bölümleriyle interaktif bir hale getirildi. Katılımcılar, sektörle ilgili sorularını doğrudan yöneltebilme ve görüşlerini paylaşma fırsatı buldu. Ayrıca, etkinlik sonrası networking oturumu eklenerek, katılımcıların sektör profesyonelleriyle birebir görüşmeler yapmaları ve profesyonel bağlantılar kurmaları sağlandı.
İş Birlikçi Yapı: Etkinlik, Divizyon’un topluluk odaklı ve iş birliğini teşvik eden yaklaşımı doğrultusunda kurgulandı. Animasyon ekosistemindeki uzmanların deneyimlerini paylaşarak bilgi aktarımını desteklemesi, katılımcıların sektörle bağlantılarını güçlendirmesi ve olası iş birliklerine zemin hazırlaması hedeflendi. Katılımcılar, sektörün farklı alanlarından profesyonellerle etkileşime geçerek hem kariyerleri için değerli içgörüler edindi hem de ortak projeler geliştirme potansiyeline sahip kişilerle tanışma fırsatı yakaladı.
Etkinlik tasarımında bu üç temel yapı dikkate alınarak, disiplinler ötesi bir perspektifle kurgulanan, interaktif katılımı teşvik eden ve iş birliği fırsatlarını destekleyen bir etkinlik modeli ortaya kondu.
4.Etkinlikle İlgili Olası Zorluklar ve Tasarım Yaklaşımları
Etkinlik tasarlanırken, katılımcıların sektörel çeşitliliği, interaktif katılım seviyeleri ve networking sürecindeki potansiyel çekingenlikleri gibi faktörler dikkate alındı. Bu doğrultuda, aşağıda yer alan olası zorluklar tespit edilerek, her biri için stratejik tasarım yaklaşımları geliştirildi.
Katılımcılar Arasındaki Sektörel ve Deneyim Farklılıkları: Etkinlikte animasyon sektörüne yeni adım atmak isteyen genç yetenekler ile sektörde aktif olarak çalışan profesyonellerin bir araya gelmesi bekleniyordu. Bilgi seviyeleri arasındaki farklılık, etkinlik sürecinde etkileşimi sınırlayabilir ve bazı katılımcıların içeriğe adapte olmasını zorlaştırabilirdi.
Bu zorluğun üstesinden gelebilmek için:
Etkinliğin moderatörlüğü, animasyon bölümü son sınıf öğrencisi Nazlıcan Ezginer tarafından üstlenildi. Bu seçim, katılımcılar ile konuşmacılar arasında köprü kurulmasını sağlayarak, öğrencilerin bakış açısını daha iyi yansıtan ve onların sesi olan bir moderasyon süreci oluşturmayı amaçladı.
Panelde akademiden bir konuğun yer alması sağlandı, böylece etkinlikte yalnızca sektör perspektifi değil, aynı zamanda öğrencileri anlayan ve onların bakış açısına uygun sorular yönlendirebilen bir akademik perspektif de sunuldu.
Katılımcıların farklı bilgi seviyelerine hitap edebilmek için etkinlik içeriği, hem sektöre yeni başlayanlara yönelik bilgilendirici hem de profesyoneller için derinlemesine analiz içeren bir formatta tasarlandı.
Konuklarla Etkileşimin Maksimum Seviyeye Çıkması: Panel etkinliklerinde en sık karşılaşılan durumlardan biri, katılımcıların konuklarla sınırlı düzeyde etkileşim kurması ve konuşmacıların yalnızca bilgi aktaran bir pozisyonda kalmasıdır. Bu durum, etkinliğin tek taraflı bir bilgi aktarımı şeklinde ilerlemesine ve interaktif yapının azalmasına yol açabilirdi.
Bu zorluğu aşmak için:
Slido platformu etkin şekilde kullanılarak maksimum etkileşim hedeflendi. Katılımcılar, etkinlik boyunca Slido üzerinden sorular yöneltebildi ve sorular oylama sistemiyle sıralandığı için en çok ilgi gören konular konuşmacılar tarafından önceliklendirildi.
Sadece yüz yüze soru sorma formatına bağlı kalınmadı, böylece çekingen katılımcıların da aktif olarak sorularını yöneltmesi sağlandı.
Panel sonrası networking bölümü tasarlanarak, katılımcıların konuşmacılarla birebir etkileşim kurmalarına olanak tanındı.
5. Önceliklendirilmiş İlgili Topluluk Hedefleri
Etkinlik tasarlanırken, Divizyon Açık İnovasyon Platformu’nun topluluk odaklı yapısı ve kolektif öğrenme anlayışı göz önünde bulunduruldu. Bu doğrultuda, topluluğun gelişimini destekleyecek ve etkinliğin uzun vadeli etkisini artıracak üç temel hedef belirlendi.
Çeşitli Perspektiflerle Öğrenmek ve Gelişmek: Etkinlik, animasyon sektörüyle ilgilenen farklı bilgi seviyelerindeki katılımcıları bir araya getirmeyi ve sektörün farklı yönlerini keşfetmelerini sağlamayı amaçladı.
Katılımcılar, akademik bakış açısını, sektör profesyonellerinin deneyimlerini ve yeni teknolojilerin üretim süreçlerine etkisini aynı çerçevede değerlendirme fırsatı yakaladı.
Yapımcılık, dağıtım ve finansal yönetim gibi genellikle teknik bilginin ötesine geçen konuların ele alınması, katılımcıların sektör hakkındaki genel perspektiflerini genişletmelerine yardımcı oldu.
Panel ve networking gibi interaktif formatlar sayesinde katılımcılar, hem konuşmacılardan doğrudan bilgi alıp hem de birbirlerinden öğrenme fırsatı buldu.
İnovasyon ve Yaratıcılığı Geliştirerek Fark Yaratmak: Animasyon sektörü, teknoloji ve yaratıcılığın iç içe geçtiği disiplinler arası bir alan olduğundan, etkinlik tasarımında yaratıcı üretim süreçlerine ve inovatif bakış açılarına vurgu yapıldı.
Teknoloji ve yapay zekânın animasyon üretimindeki yeri tartışılarak, katılımcılara geleceğin üretim süreçleri hakkında vizyon kazandırıldı.
Uluslararası pazara açılma stratejileri ve yaratıcı iş birlikleri konuları ele alınarak, katılımcıların yalnızca teknik beceriler değil, aynı zamanda farklı pazarlarda nasıl başarılı olabilecekleri konusunda da bilgi sahibi olmaları sağlandı.
Sektörde rekabet avantajı sağlamak için yaratıcı düşünme ve yenilikçi yaklaşımların nasıl kullanılabileceği üzerine örnekler paylaşıldı.
Farkındalık Yaratan, İlham Verici ve Etkileyici Topluluk Etkinlikleri Düzenlemek: Divizyon’un temel hedeflerinden biri, topluluk üyelerinin sadece teknik becerilerini geliştirmekle kalmayıp, aynı zamanda ilham verici deneyimlerle profesyonel gelişimlerine katkı sağlamaktır. Bu doğrultuda:
"Konuşmacı seçiminde hem sektörde deneyimli hem de ilham verici hikâyelere sahip isimler tercih edilerek, katılımcılara sektörde farklı yolların ve başarı hikâyelerinin olduğu gösterildi.
Panel sonrasında networking oturumu planlanarak, katılımcıların yalnızca dinleyici konumunda kalmadan, profesyonellerle birebir etkileşim kurmaları sağlandı.
Etkinlik boyunca kullanılan interaktif araçlarla, katılımcıların sadece bilgi almakla kalmayıp sürece aktif olarak dahil olmaları teşvik edildi.
Bu hedefler doğrultusunda, etkinlik sadece bilgi aktaran bir yapı olmaktan çıkarak, katılımcılara uzun vadeli bir topluluk deneyimi sunmayı amaçladı.
6. Etkinlik Sırasında Kullanılan Öğrenme Yöntemleri ve Kolektif Yaklaşımlar
Akran Öğrenimi: Büyük Tartışma Grupları, Tartışma Panelleri
Etkinlik tasarımında, katılımcılar arasındaki bilgi alışverişini ve sektörel deneyim paylaşımını teşvik etmek amacıyla büyük tartışma grupları ve panel formatı kullanıldı. Animasyon yapımcılığı, prodüksiyon süreçleri ve uluslararası pazara açılma gibi kritik konular, katılımcılar ve sektör profesyonelleri arasında interaktif bir tartışma ortamı oluşturularak ele alındı. Bu süreçte moderatör, katılımcılarla konuşmacı arasındaki etkileşimi artırmak amacıyla yönlendirici bir rol üstlendi. Animasyon bölümü son sınıf öğrencisi olan moderatör, sektöre yeni adım atmak isteyen genç yeteneklerin bakış açısını temsil ederek konuk konuşmacıya daha anlamlı ve hedefe yönelik sorular yöneltmesini sağladı. Ayrıca, Slido platformu aktif olarak kullanılarak katılımcıların dijital ortamda anonim veya açık şekilde sorularını paylaşmaları teşvik edildi. Bu yöntem, farklı deneyim seviyelerindeki katılımcıların çekinmeden etkinliğe dahil olmasını sağladı.
Bireysel Öğrenim: Deneyim Yoluyla Öğrenme Etkinlik, katılımcıların sektör hakkında doğrudan bilgi edinmelerini sağlayan deneyim yoluyla öğrenme yöntemleriyle desteklendi. Konuk konuşmacılar, animasyon projelerinin prodüksiyon sürecindeki zorlukları ve başarıya ulaşma stratejilerini paylaşarak katılımcıların gerçek dünya örneklerinden öğrenmelerine katkı sağladı. Uluslararası pazara açılma ve yapay zekâ destekli animasyon üretimi gibi güncel konular, konukların deneyimleri üzerinden aktarılırken, katılımcıların sektördeki fırsatları daha iyi analiz etmeleri hedeflendi.
Bu yaklaşımlar, katılımcıların yalnızca bilgi tüketen bir pozisyonda kalmak yerine, kendi perspektifleriyle tartışmalara katkı sunmalarına ve öğrenme süreçlerini aktif şekilde yönlendirmelerine olanak tanıdı. Böylece, Divizyon’un açık inovasyon yaklaşımıyla örtüşen, etkileşimli ve dinamik bir öğrenme ortamı yaratıldı.
7. Etkinlik İçin Anahtar Performans Göstergeleri (KPI’ler)
Etkinliğin başarısını ölçmek ve gelecekteki organizasyonlar için yol gösterici veriler sağlamak amacıyla aşağıdaki anahtar performans göstergeleri (KPI’ler) belirlendi:
Disiplinler Arası Etkinlik Sayısı: Etkinlik tasarımında animasyon, yapımcılık, teknoloji ve yapay zekâ gibi farklı disiplinleri bir araya getiren oturumlar düzenlendi. Animasyonun teknik süreçleri ve yapımcılık vizyonu gibi konular, teknolojik gelişmeler ve küresel pazardaki fırsatlarla birlikte ele alınarak disiplinler arası bir perspektif sunuldu. Bu KPI, farklı alanlardan profesyonellerin bir araya getirilmesi ve bilgi alışverişinin sağlanmasını ölçmek amacıyla kullanıldı.
Sektör Temsilcileri ile Gerçekleşen Ağ Etkinliği Sayısı: Animasyon ve yapımcılık sektöründen gelen konuklarla düzenlenen paneller ve networking oturumları, katılımcılar ile sektör profesyonelleri arasındaki etkileşimi artırmak için tasarlandı. Bu KPI, katılımcıların profesyonel bağlantılar kurma düzeyini ölçmek ve sektörel iş birliklerinin gelişmesine katkıda bulunmak için kullanıldı.
Etkinlik Tanıtım Etkisi Oranı: Etkinliğin tanıtım süreci boyunca kullanılan dijital ve fiziksel mecraların erişim oranları, etkinlik sonrası katılımcıların paylaşımları ve sosyal medya etkileşimleri analiz edilerek, etkinliğin görünürlüğü ve bilinirliği değerlendirildi. Bu KPI, etkinliğin geniş kitlelere ulaşma başarısını ölçmek için temel bir gösterge olarak ele alındı.
8. Etkinlik için Kullanılan Platform ve Araçlar
Luma: Luma, katılımcı kayıt sürecini kolaylaştırarak etkinlik organizasyonunun daha verimli bir şekilde yürütülmesine olanak tanıdı. Katılımcıların girişte QR kodları okutularak etkinliğe katılım anlık olarak takip edildi. Bu özellik, alanda koordinasyonu güçlendirdi, kaynak kullanımını optimize etti ve etkinliğe katılım oranlarının net bir şekilde tespit edilmesine imkan tanıdı. Ayrıca, hızlı ve sorunsuz bir kayıt süreci, etkinlik öncesinde ve sırasında düzenin korunmasına katkı sağladı. Luma, kullanıcı dostu arayüzü ve anlık veri takibi yapabilme özellikleri nedeniyle tercih edildi.
Sli.do: Panel ve networking oturumlarında katılımcılar ile konuk konuşmacılar arasındaki etkileşimi artırmak için Sli.do platformu aktif olarak kullanıldı. Katılımcılar, toplamda 23 soru yöneltti ve en çok merak edilen konu “İki boyutlu animasyonun önemini kaybedip sektörün üç boyutlu animasyona yoğunlaşacağını düşünüyor musunuz?” oldu.
Sli.do aracılığıyla katılımcılar, sorularını anonim veya isimleriyle ileterek doğrudan konuklarla etkileşime geçme fırsatı buldu. Aynı zamanda Sli.do’nun oylama ve anket özellikleri sayesinde, katılımcıların en çok merak ettiği konular önceliklendirildi ve etkinlik süresince daha odaklı tartışmalar sağlandı.
Bu dijital araçların etkin kullanımı, katılımcıların organizasyona aktif şekilde dahil olmalarını ve etkinlikten maksimum fayda sağlamalarını destekledi.
9. Ağırlanan Konuklar ve Paydaşlar
Etkinlik, dijital sanat ve animasyon sektöründe deneyimli profesyoneller ile akademik alanda uzman isimleri bir araya getirerek geniş bir perspektif sunmayı hedefledi. Katılımcılar, animasyon üretim sürecinin hem endüstri hem de akademik boyutunu anlama fırsatı buldu.
Panelde Yer Alan Konuklar:
İsa Doğmuş – Netco Prodüksiyon ve Animasyon’un Sahibi, Yapımcı ve Yönetmen: Animasyon sektöründe yapımcılık, yönetmenlik ve prodüksiyon süreçleri üzerine uzmanlaşmış bir isim olarak, animasyon projelerinin üretim aşamaları, finansal gereklilikleri ve uluslararası pazara açılma stratejileri hakkında değerli bilgiler paylaştı.
Doç. Dr. Mehmet Sefa Doğru – Selçuk Üniversitesi Çizgi Film ve Animasyon Bölüm Başkan Yardımcısı: Akademik perspektiften animasyon eğitimi, sektörün evrimi ve teknolojik dönüşümler hakkında derinlemesine bilgi vererek, öğrencilerin ve genç profesyonellerin sektörde nasıl bir yol çizebileceğine dair önemli ipuçları sundu.
Moderatör: Nazlıcan Ezginer – Divizyon Genç Yetenek Programı Dijital Sanatlar Asistanı:Moderatör olarak panelin akışını yönetti ve özellikle öğrenci perspektifini göz önünde bulundurarak, katılımcıların konuklarla daha sağlıklı bir iletişim kurmasını sağladı. Sektörden gelen konuşmacı ile akademik alandaki konuğun arasında köprü görevi üstlenerek, katılımcılardan gelen soruları yönlendirdi ve etkinlik boyunca aktif bir öğrenme ortamı sağlanmasına katkıda bulundu.
10. Etkinliğin Akışı ve Deneyim Yolculuğu
1. Giriş & Karşılama
Etkinlik alanına gelen katılımcılar, Luma üzerinden yaptıkları kayıtlarını onaylatarak giriş yaptı ve kendilerine yaka kartları dağıtıldı. Karşılama ekibi, katılımcılara etkinliğin amacı, akışı ve beklentileri hakkında kısa bir bilgilendirme sundu. Katılımcıların etkinlik sürecine hızlı adapte olmalarını sağlamak adına, Divizyon’un etkinlik formatına dair temel bilgiler paylaşıldı.
2. Panel: Dijital Sanat ve Animasyon Ekosistemi: Yaratıcılık, Teknoloji ve Pazar Dinamikleri
Animasyon sektörünün farklı alanlarında deneyim sahibi bir yönetmen ve yapımcı ile interaktif bir panel düzenlendi. Panelde, animasyon projelerinin fikir aşamasından uluslararası pazarlara açılmasına kadar geçen süreç, yapımcılık perspektifinden finansal ve dağıtım stratejileri, teknoloji ve yapay zekâ entegrasyonu gibi konular ele alındı.
Panel Konu Başlıkları:
Türkiye ve dünyada animasyon ekosisteminin mevcut durumu ve gelecekteki fırsatlar
Yaratıcı süreçlerde teknoloji entegrasyonu ve yapay zekânın rolü
Animasyon prodüksiyon süreçleri, iş modeli geliştirme ve markalaşma stratejileri
Uluslararası pazara açılma, iş birlikleri ve sektörde kalıcı olma yöntemleri
3. Soru-Cevap Oturumu
Katılımcılar, panel boyunca Slido platformu üzerinden veya doğrudan soru yönelterek tartışmalara katılım sağladı. Toplamda 23 soru iletilirken, en çok merak edilen soru şu oldu:
“İki boyutlu animasyonun önemini kaybedip sektörün üç boyutlu animasyona yoğunlaşacağını düşünüyor musunuz?”
Panelistler, bu ve benzeri konular hakkında sektörel deneyimlerinden yola çıkarak kapsamlı yanıtlar sundu.
4. Genel Değerlendirme
Panelin ardından etkinlik moderatörü, oturum boyunca ele alınan ana temaları özetledi ve konuk konuşmacılara katkılarından dolayı teşekkür etti. Katılımcıların etkinlik hakkındaki görüşlerini alarak, geri bildirim mekanizmasını güçlendirmek adına kısa bir değerlendirme yapıldı. Bu aşamada Sli.do üzerinden bir anket açılarak katılımcılardan etkinliği değerlendirmeleri istendi. Toplam 25 kişi oy kullandı ve etkinlik, 5 üzerinden 4.4 ortalama puan aldı. Bu geri bildirim, etkinliğin genel başarısını ölçmek ve gelecekteki etkinlik tasarımlarında dikkate alınacak iyileştirme alanlarını belirlemek açısından önemli bir gösterge oldu.
5. Networking & Serbest Görüşmeler
Panelin ardından katılımcılar, konuk konuşmacılarla birebir etkileşim kurarak profesyonel ağlarını genişletme fırsatı buldu. Animasyon sektörüne dair kariyer ipuçları, olası iş birlikleri ve üretim süreçleri hakkında doğrudan bilgi alışverişi sağlandı. Katılımcılar, bireysel projeleri hakkında fikir alışverişinde bulunarak sektörde yer edinme süreçleriyle ilgili içgörüler kazandı.
Bu aşama, etkinliğin en değerli bölümlerinden biri olarak, katılımcıların sektörde bağlantılar kurmasını ve gelecekte iş birliği fırsatları yakalamasını destekledi.
Last updated