Yazılımda Çevik Düşünce Yöntemleri
1. Etkinliğinin Amaç ve Hedefleri:
Yazılım dünyasında çevik metodolojilerin (Scrum, Kanban gibi) temel ilkelerini ve yeni teknolojilerin projelere entegrasyon yollarını tanıtmak amacıyla bu etkinlik tasarlandı. Etkinlik, çevik düşüncenin projelere kattığı esneklik, hız ve iş birliği avantajlarını Divizyon’un “Beraber Başarma” felsefesi çerçevesinde aktarmayı amaçladı.
Etkinlikte, katılımcıların çevik metodolojilerin temel ilkelerini öğrenmeleri ve projelerinde uygulama yollarını keşfetmeleri hedeflendi. Çevik yöntemlerin Web, mobil, yapay zeka ve oyun geliştirme gibi alanlarda nasıl kullanılabileceği örneklerle aktarıldı. Ayrıca, katılımcıların networking oturumlarında fikir alışverişinde bulunmaları ve iş birlikleri geliştirmeleri sağlandı.
2. Etkinliğinin Konsepti ve Türü
Yazılım dünyasında çevik düşünme metodolojilerini (Scrum, Kanban gibi) ve yeni teknolojilerin projelerdeki uygulama alanlarını tanıtmak amacıyla düzenlenen bu etkinlik, bilgilendirici ve etkileşimli bir yapı üzerine tasarlandı. Katılımcılara çevik düşüncenin temel prensipleri, bu prensiplerin yazılım projelerinde sağladığı avantajlar ve Divizyon’un sunduğu çözümler aktarıldı.
Etkinliğin sonunda, Divizyon’un “Beraber Başarma” felsefesi ile desteklenen çevik metod altyapısı (Scrum ve Story Board Odası) tanıtılarak katılımcıların platforma katılımları teşvik edildi.
3. Divizyon Açık İnovasyon Platformu'nun Hangi Kimlik Ögeleri Dikkate Alınarak Etkinlik Tasarlandı?
Katılımcı ve Etkileşimli Yapı: Etkinlik, katılımcıların aktif katılımını sağlamak ve interaktif bir öğrenim ortamı oluşturmak amacıyla tasarlandı. Çevik metodolojiler ve yazılım projelerine dair konular, katılımcıların soruları ve yorumlarıyla zenginleştirildi. Slido gibi dijital araçlar kullanılarak katılımcıların etkinliğe katkıda bulunması ve fikirlerini paylaşması teşvik edildi.
Deneyim Odaklı Yapı: Katılımcıların çevik düşünceyi daha iyi anlamaları için deneyim temelli öğrenim süreçleri planlandı. Etkinlik sırasında Divizyon’un Scrum ve Story Board alanlarının tanıtımı yapılarak, katılımcıların çevik yöntemleri pratik bir şekilde deneyimlemelerine olanak sağlandı.
Disiplinler Ötesi Yapı: Etkinlik, yazılım dünyasında farklı uzmanlık alanlarından gelen katılımcıların bir araya gelerek çevik düşünce yöntemlerini öğrenmelerine ve paylaşmalarına olanak sağladı. Farklı disiplinlerden katılımcılar, deneyimlerini ve perspektiflerini birbirleriyle paylaşarak, çevik yaklaşımların projelerde nasıl uygulanabileceğine dair geniş bir bakış açısı kazandı. Bu yapı, disiplinler arası iş birliğini güçlendirerek yenilikçi fikirlerin ortaya çıkmasına zemin hazırladı.
4. Etkinlikle İlgili Olası Zorluklar ve Tasarım Yaklaşımları
Çevik Metodolojilerin Temel Kavramlarının Anlaşılması: Çevik metodolojilerin temel kavramlarının bazı katılımcılar için karmaşık olabileceği öngörüldü. Bu zorluğun üstesinden gelmek için, etkinlikte teorik bilgilerin sade bir dille aktarılması hedeflendi. Konu anlatımları, gerçek hayattan örneklerle zenginleştirilerek daha anlaşılır hale getirildi. Ayrıca, Divizyon’un Scrum ve Story Board alanlarında yapılan tanıtımlarla bu kavramların pratikte nasıl uygulandığı gösterildi.
Yeni Teknolojiler ile Çevik Metotların Bağdaştırılmasında Zorluklar: Katılımcıların yeni teknolojilerin çevik metotlarla entegrasyonunu kavramakta zorlanabilecekleri öngörüldü. Bu sorunun çözümü için, yapay zeka, mobil geliştirme ve Web3 gibi yeni teknolojilerle çevik yöntemlerin nasıl bağdaştırılabileceği örnek projeler üzerinden açıklandı. Konuk, bu örnekleri detaylandırarak katılımcıların konuyu daha iyi anlamalarını sağladı.
Katılımcıların Çevik Araçları Kendi Fikirlerinde Uygulama Konusunda Çekingen Olması: Bazı katılımcıların çevik araçları ve metodolojileri kendi fikirlerine uygulamada çekingen davranabilecekleri öngörüldü. Bu durumun çözülmesi için etkinlik boyunca Slido platformu etkin bir şekilde kullanıldı. Çekingen katılımcılar, Slido aracılığıyla sorularını anonim olarak iletebilme fırsatı buldu. Bu sorular konuk tarafından cevaplandırılarak, katılımcıların endişeleri giderildi ve çevik araçları kendi projelerine uyarlayabilecekleri konusundaki özgüvenleri artırıldı.
5. Önceliklendirilmiş İlgili Topluluk Hedefleri
Girişimcilik ve Kariyer Yolculuğunda Güçlü Adımlar Atmak: Etkinlik, katılımcıların çevik metodolojileri öğrenerek projelerinde daha etkili bir şekilde ilerlemelerini sağlamak ve kariyer hedeflerine ulaşmalarına katkıda bulunmayı amaçladı. Çevik yöntemlerin girişimcilik projelerinde nasıl uygulanabileceği, başarı hikayeleri ve örnek projeler üzerinden aktarıldı. Katılımcılar, kariyer yolculuklarında çevik düşüncenin sunduğu avantajları keşfetme fırsatı buldu. Ayrıca, Divizyon’un sunduğu imkanlar tanıtılarak, katılımcıların kariyerlerinde daha sağlam adımlar atmaları teşvik edildi.
Bilgi Paylaşımı ve İşbirliği ile Güçlü Bağlar Kurmak: Etkinlik, katılımcılar arasında bilgi paylaşımını ve iş birliğini artırarak, güçlü bir topluluk ağı oluşturmayı hedefledi. Katılımcılar slido üzerinden, çevik metodolojiler ve yazılım projelerinde kullanılan yöntemlerle ilgili sorularını konuğa yönelterek tartışmaları zenginleştirdi. Katılımcılar, kendi deneyimlerini paylaşarak ve birbirlerinden öğrenerek, topluluk içinde güçlü bağlar kurdu. Networking oturumları da bu iş birliği süreçlerini destekleyerek topluluğun güçlenmesine katkı sağladı.
6. Etkinlik Sırasında Kullanılan Öğrenme Yöntemleri ve Kolektif Yaklaşımlar
Akran Öğrenimi: Büyük Tartışma Grupları, Tartışma Panelleri Etkinlik sırasında katılımcılar arasında bilgi paylaşımını ve etkileşimi teşvik etmek amacıyla büyük tartışma grupları ve panel formatları kullanıldı. Çevik metodolojiler ve yeni teknolojilerin projelerdeki uygulamaları üzerine yapılan tartışmalar, katılımcıların birbirlerinden öğrenmelerine olanak tanıdı. Moderatörün yönlendirdiği bu tartışmalar, farklı perspektiflerin paylaşılmasını ve öğrenme süreçlerinin zenginleşmesini sağladı.
Bireysel Öğrenim: Kendi Kendine Yazma, Deneyim Yoluyla Öğrenme Etkinlikte bireysel öğrenimi desteklemek amacıyla çeşitli yöntemler uygulandı. Katılımcılar, Slido platformunu kullanarak sorularını anonim veya açık bir şekilde ileterek kendi öğrenme süreçlerini yönlendirme fırsatı buldular. Bu yöntem, katılımcıların kendi fikirlerini keşfetmelerine ve anlamlandırmalarına olanak tanıdı. Ayrıca, Divizyon’un Scrum ve Story Board alanlarının tanıtımı sırasında, katılımcılara çevik araçların kullanımını deneyimleme fırsatı sunularak, teorik bilginin uygulamaya geçirilmesi desteklendi. Bu yaklaşımlar, bireysel öğrenmeyi teşvik ederken katılımcıların etkinlikten maksimum verim almasını sağladı.
Oyunlaştırma: Görev Tamamlama Çevik araçların uygulamalı olarak tanıtıldığı bölümlerde, katılımcılara görev tamamlama aktiviteleri sunuldu. Bu aktiviteler, katılımcıların bilgilerini pekiştirmelerine ve etkin katılım sağlamalarına yardımcı oldu. Görev tamamlama aktivitesi şu şekilde tasarlandı: Katılımcılardan, Scrum Odası’nda gerçekleştirmek istedikleri proje hayallerini tahtalara yazmaları istendi. Daha sonra, diğer katılımcıların yazdığı proje hayallerini inceleyerek, bu projelere nasıl katkı sağlayabileceklerini yazmaları talep edildi.
7. Etkinliği için Anahtar Performans Göstergeleri (KPI’ler)
Bilgi Paylaşım Etkinliklerine Katılım Oranı: Bu KPI, etkinlik sırasında düzenlenen soru-cevap oturumlarına katılım düzeyini ölçmek için kullanıldı. Katılım oranı, Slido platformu üzerinden yöneltilen soruların sayısı ve katılımcıların aktif olarak tartışmalara dahil olma düzeyi ile değerlendirildi. Ayrıca, moderatörün yönlendirdiği anket ve interaktif sorulara verilen yanıtlar, bilgi paylaşım etkinliklerine katılım oranını belirlemek için önemli bir veri kaynağı oldu.
Popüler Etkinlik Konularına Göre Katılım Oranı: Etkinlik boyunca tartışılan konulara olan katılım, katılımcıların Slido üzerinden yönelttikleri sorular ve yapılan oylamalar ile ölçüldü. Popülerlik oranı, katılımcıların en çok ilgilendikleri konulara dair veri sağlayarak, gelecekteki etkinliklerde odaklanılacak alanların belirlenmesine yardımcı oldu.
Sektör Temsilcileri ile Gerçekleşen Ağ Etkinliği Sayısı: Networking oturumlarında sektör temsilcileriyle gerçekleşen birebir görüşmeler ve yapılan bağlantılar bu KPI aracılığıyla değerlendirildi. Görüşme sayıları, etkinlik ekibinin gözlem notları ve katılımcıların etkinlik sonrası geri bildirimleriyle ölçüldü.
8. Etkinlik için Kullanılan Platform ve Araçlar
Luma: Luma, katılımcı kayıt sürecini kolaylaştırarak etkinlik organizasyonunun daha verimli bir şekilde yürütülmesine olanak tanıdı. Katılımcıların girişte QR kodları okutularak etkinliğe katılım anlık olarak takip edildi. Bu özellik, alanda koordinasyonu güçlendirdi, kaynak kullanımını optimize etti ve etkinliğe katılım oranlarının net bir şekilde tespit edilmesine imkan tanıdı. Ayrıca, hızlı ve sorunsuz bir kayıt süreci, etkinlik öncesinde ve sırasında düzenin korunmasına katkı sağladı. Luma, kullanıcı dostu arayüzü ve anlık veri takibi yapabilme özellikleri nedeniyle tercih edildi.
Slido: Slido, soru- cevap oturumu sırasında katılımcıların sorularını kolayca iletmelerini olanak sağladı. Platform, etkinlik boyunca aktif bir katılım ortamı oluşturdu ve katılımcılar arasında fikir alışverişini teşvik etti. Ayrıca, Slido üzerinden gerçekleştirilen oylamalar ve anketler, etkinlik içeriğine katılımcıların ilgi düzeyini ölçmek için kullanıldı. Katılımcıların en çok merak ettiği sorular arasında şunlar yer aldı; “4-10-30-60-120 kişilik farklı ekipler için hangi metodu tercih edersiniz? Yönetim dinamikleri nasıl değişiyor?” ve “Genel olarak deadline sorunundan bahsettik fakat deadline ile kod kalitesi arasında bir seçim yapmak zorunda kalırsak hangisini seçmeliyiz? ”-
9. Ağırlanan Konuklar ve Paydaşlar
Ömer Yanar- Center of Excellence Lead at Architecht
10. Etkinliğin Akışı ve Deneyim Yolculuğu
1. Karşılama ve Açılış:
Etkinlik, katılımcıların alana gelmesiyle kısa bir açılış konuşması yapılarak başladı. Etkinlik Yöneticisi, etkinliğin amacı ve hedeflerini katılımcılara aktararak, etkinlik boyunca izlenecek adımlar hakkında genel bir bilgilendirme sundu.
2. Sunum: Yazılımda Çevik Düşünce ve Yeni Teknolojiler
Ömer Yanar tarafından gerçekleştirilen bu sunumda, çevik metodolojilerin temel ilkeleri ve projelere kattığı değerler tanıtıldı.
Çevik Düşüncenin Avantajları: Çevik metodolojilerin projelerde sağladığı esneklik, hız ve iş birliği avantajları katılımcılara aktarıldı.
Trend Teknolojilerle Bağlantı: Web, mobil, yapay zeka ve oyun geliştirme gibi teknolojilerin çevik yöntemlerle nasıl entegre edildiği, somut örneklerle açıklandı. Bu entegrasyonun projelerde işlevselliği ve inovasyonu nasıl artırdığına vurgu yapıldı.
Pratik Örnekler: Konuşmacı, kendi deneyimlerinden yola çıkarak, çevik metodolojilerin bu teknolojilerle nasıl uygulandığına dair gerçek projelerden hikayeler paylaştı.
3. Soru-Cevap Oturumu:
Katılımcılar, çevik metodolojiler ve trend teknolojilerin entegrasyonu hakkında sorularını konuğa iletme fırsatı buldu. Slido üzerinden anonim olarak veya doğrudan soru soran katılımcılar, kendi projelerinde çevik yöntemlerin nasıl fark yaratabileceği konusundaki endişe ve fikirlerini paylaşarak oturuma katkı sağladı.
4. Kapanış ve Scrum Odası Demosu:
Ömer Yanar, etkinlikte ele alınan konuların ana hatlarını tekrar vurgulayarak genel bir özet sundu. Ardından Scrum Odasında, katılımcılara Divizyon’un Scrum Odası tanıtıldı.
Scrum Odası Tanıtımı: Katılımcılar, odada sunulan imkanları deneyimleyerek bir günlük sprint planının nasıl oluşturulduğunu öğrendiler. Bu süreç, gerçek ekiplerin bir projeyi nasıl yönettiklerini hikayeleştirerek aktaran bir formatta gerçekleştirildi.
Scrum Aktivitesi: Çevik araçların uygulamalı olarak tanıtıldığı bu bölümde, katılımcılara görev tamamlama aktiviteleri sunuldu. Bu aktiviteler, katılımcıların bilgilerini pekiştirmelerine ve etkin katılım sağlamalarına yardımcı oldu. Görev tamamlama aktivitesi şu şekilde tasarlandı: Katılımcılardan, Scrum Odası’nda gerçekleştirmek istedikleri proje hayallerini tahtalara yazmaları istendi. Daha sonra, diğer katılımcıların yazdığı proje hayallerini inceleyerek, bu projelere nasıl katkı sağlayabileceklerini yazmaları talep edildi.
Kapanış: Scrum Odası’nın işlevselliği ve Divizyon’un çevik metodolojilere sunduğu altyapı tanıtıldıktan sonra, katılımcılara teşekkür edilerek etkinlik tamamlandı.
Last updated